Infinite R-evolution

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[發萌][Ys7/VS]塗鴉+閒聊

在CWT25顧攤時畫的...
對不起我最近的心思完全放在伊蘇七(以下簡稱Ys7)和伊蘇戰空軌(以下簡稱VS)上面
自創那邊先暫時放置,等我畫完伊蘇空軌本再說
ys7-q.jpg
↑反映了個人喜好的排序

對啦我超喜歡蓋修的啦!!
F社如果要出伊蘇的下一代(如果F社還撐得下去的話QQ)請讓他當主角吧!!
阿豆魯快去跟多奇結婚享清福啦!!(旁白:阿豆魯露出困惑的表情)

...是說我對於VS的廣播劇CD裡面把蓋修變成羅莉控還蠻有意見的
人家緹妲已經有阿加特了,你去搶什麼搶(打飛)
除此之外廣播劇還蠻好笑的XDDDD阿豆魯vs旁白XDDD

至於蓋修跟王女湊一對嘛...唔嗯...微妙...
在Ys7裡面他們互動並不多,結局也沒什麼關聯
但是在VS裡面反而有想把他們送作堆的感覺...
不過把兩個傲嬌的人湊在一起真的好嗎?不會吵架嗎?
唔嗯嗯...但是某些地方又意外地適合的感覺...唔嗯嗯嗯.....



[正經心得時間]

Ys7真的是個好遊戲!
以前我玩F社的遊戲一直覺得,
伊蘇系列雖然好玩、爽快感足夠,但是劇情面比較貧乏,缺少對角色的認同感,
就是操縱阿豆魯一個人一路殺殺殺殺殺到最後打倒魔王拯救世界...
而英傳系列則是劇情和角色夠深刻,但是遊戲性就比較欠缺,回合制打到後來蠻無力的,
雖然到空軌系列有改善戰鬥方式變得比較有趣,但是比起走格子選指令、我還是比較喜歡直接砍砍殺殺啊...
Zwei!!/GURUMIN/Zwei2這幾款,個人覺得比較像是F社的實驗作,為了不要砸老招牌所以另外創新的標題來實驗新系統

而Ys7剛好集以上的大成,保留了Ys系列的動作爽快感、又像是Zwei系列一樣可以切換同伴,
世界地圖也比以前只有一個村莊來得大很多,每個村莊都有自己的特色
阿豆魯不再是孤軍奮戰,而是和同伴一起冒險...
劇情方面...嗯雖然F社每次都喜歡來這套,不過這次還是有意外到!這邊就不捏了...

只是也感覺得出來Ys7有趕工的情況,
音樂部份很多聽起來都像是拿舊曲再修改,
OP像人型立牌被大家罵翻,我看設定集裡的分鏡覺得還OK,但是大概是沒錢/時間讓它動起來...
破關之後什麼附加要素或是繼承都沒有、有點空虛T皿T (雖然因為有任務沒接到,所以我有空還是想重玩一輪...)
還聽說有在民家裡摔死的BUG...(雖然我看影片試半天試不出來)

至於VS...一言以蔽之,就是Fan Disc
對於不是F社Fans的人來說,就是個普通的對戰遊戲而已
劇情模式(其實這遊戲會有劇情我還蠻意外的)雖然有五個人可以選,
但是五條路線的劇情都一樣,只有角色出場順序和對話不同而已,看到後來都想打呵欠了
重點還是在角色間的互動啊!

以前我一直想畫Falcom相關的本,但是苦於沒梗可畫、又不想只偏重某部作品,
結果F社現在自己搞了個大亂鬥出來,此時不畫更待何時(握拳)


只是F社現在遊戲都出在PSP上,貌似不會有PC版、更不用說中文...
再加上遊戲因為沒代理的關係貴得要死,隨便一片都上兩千...T口T
導致推廣變得很困難,我都不好意思叫非fans的朋友去買...
只好努力練日文了唉唉~


最後要感謝CWT25時恰巧在我隔壁攤出伊蘇本的海獅さん~
這種冷門的東西有人一起萌感覺真好QQ
下次我也來畫畫看切斯塔好了(思)

題目:伊蘇系列 / イース - 部落格分类:遊戲娛樂

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留言

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你好阿~我是隔壁灘的海獅
曾幾何時伊蘇可是遊戲大作
現在卻淪落成冷門了阿...快出PC版呀!!不然台灣玩家會忘記伊蘇的!

YS7無疑的在遊戲性和劇情是很大的躍進
但一些F社最常注意的小細節反而都在7上消失了
像是NPC真的就NPC了,沒有像6,F那樣親切
也許是格局放大 不得不捨棄這些元素
這點一直覺得很可惜阿...

音樂改編其實我還蠻能接受的,因為7的音樂量(52首)比F(34首)跟O(37首)多了不少
而且水準還是保持的很好
聽完二話不說去敗OST!

我以為伊蘇fans要在台灣絕跡了
沒想到這次就剛好遇到隔壁攤的Noriさん
真的謝謝你的捧場呀!也很期待你的VS新刊!!


另外偷偷敲你的切斯特~~~(亂滾)
by Sealion
2010/08/10 09:53:17 | URL | #-[ 編輯]

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隨處可見的不起眼遊戲美術兼設計師兼繪者兼業餘音樂創作者。
每日與規格和期限以及嚴酷的市場現實奮鬥中。

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