Infinite R-evolution

遊戲x漫畫x音樂x自high創作

關於漫畫創作兩三事

先說,這篇沒有圖只有一堆字XD 也沒有任何畫技相關教學啥的,
如果你想知道我是怎麼畫漫畫的倒是可以參考看看...
本來是發表在創革某個討論串,一不小心打太多,就順便貼過來這邊了。

漫畫本身是戲劇的一種表現方式,
所以只要有戲劇要素的作品,不管是電影、電視劇、動畫、小說、遊戲...等等,都可以拿來當作參考的對象。
我本身的話會去看暢銷或是有好評的作品,分析它吸引人的理由、故事進行的節奏,以及牽動觀者情緒的方式,
用一句話說,就是「這部片為什麼好看」

拿海角七號作例子好了,一開始來個爆炸性的開頭,讓觀眾被嚇一跳之餘會想知道接下來發生什麼事,
片子的前半段利用大量的搞笑場面吸引觀眾的注意力(事實上我覺得海角七號的表現手法也有受到漫畫影響),
之後再慢慢穿插比較沉重的劇情進去,以及角色之間的衝突和過往,
最後進入全片的高潮,再作收尾留下餘韻。

所以它其實也是一個起-承-轉-合的結構,大家以前都有上過國文課吧?
各種文章寫作的手法,像是順敘法、倒敘法、鏡框式、跳躍式...其實同樣可以應用在漫畫編劇上,
建立劇情骨幹之後,再添加各種戲劇要素進去,像是衝突、意外、誇張、搞笑...等等,便能讓你的劇情更加有趣。

再來談到角色的塑造,
我會建議多觀察身邊不同的人,看他們的個性、興趣、特質,遇到什麼事情會有什麼反應,以及日常生活發生的大小事等等,
抓住重點放到你的角色裡面,便能讓角色更加生動,而不單只是漂亮的娃娃而已。
另外創造角色有個關鍵的要素,就是角色要有「缺點」,
完美無缺的角色容易讓人覺得不真實,有缺點的角色才會更加人性化,
好比說不擅長某事、容易生氣、愛錢、個子矮、平胸...(我絕對不是在說我自己)
藉由角色的缺點可以創造更多笑料和衝突,也能讓讀者有「這個角色真的存在」的感覺。

畫漫畫之所以不容易,就是因為漫畫家身兼編劇、導演、演員的角色,
編劇前面已經提過,而導演,就是要決定如何去呈現這個故事,什麼時候用怎樣的場面去表現、演員要用如何的表情動作走位…
就算故事本身老套,如果導演能導得好的話一樣能夠拍得很有趣;
演員的話,則必須充分了解他所扮演的角色有著哪些特質,努力去揣摩角色,
思考「如果我是這個角色的話,遇到這種情況我會有什麼反應?」
我個人在畫漫畫分鏡之前,會先在腦中排演看看,把自己代入角色,檢查先前編寫的劇情是否有不合理之處,
另外自己一人埋頭苦畫容易卡住或產生盲點,多跟朋友討論劇情可以得到更多有趣的想法XD

除此之外,也要了解漫畫和其他戲劇表現方式相較之下的優勢、劣勢和特色,
像是和電影比起來,少了音樂音效和連續動作,多了文字和靜止畫面,也能利用畫框的大小位置排列分割等等傳達訊息;
而和小說相較之下,少了仔細描述設定的空間,但卻能更簡單地利用圖片傳達寫起來可能要寫很多字的東西,
還有漫畫的閱讀方式是一頁一頁翻,所以就可以利用翻頁的時機來製造驚奇,諸如此類。

至於畫技方面,相信去繪技版可以得到更多解答,這部分我就不多說了。

拉哩拉雜講了一大堆,算是這幾年來研究畫漫畫的一點心得分享,有錯歡迎不吝指正。

題目:原創小說漫畫圖像..... - 部落格分类:漫畫卡通

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隨處可見的不起眼遊戲美術兼設計師兼繪者兼業餘音樂創作者。
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