Infinite R-evolution

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第一次發案就上手

是的,你沒看錯,這篇文章要寫的是第一次「發案」就上手,不是「接案」。

由於工作上的關係,我有時會身兼「發案窗口」和「接案者」這兩種角色,
剛好看到Dark.H所寫的接案心得,想想乾脆從發案者的角度來寫一篇和外包溝通的心得好了,
如果各位以後有需要把某些工作外包出去的話,可以參考看看。

以下是一些我認為在發案時很重要的事情:


1.找到對的人

就跟你不會去麥當當點排骨飯一樣,發案之前也應該先看過對方過去的作品集,
知道對方大概的風格是怎樣、擅長和不擅長什麼,如果不確定的話可以用問的。
一般來說,有經驗的人通常都會累積一個平均起來水準不會差太多的作品集,
如果你發現這個人作品很少、或是水準參差不齊的話,就要特別小心。


2.搞清楚你要的是什麼

既然要把工作外包出去,想必你心中應該有個底,
知道這東西出來大概是什麼樣子、還有哪些是特別要注意的地方,
就算細節還沒有明確的想法,也可以先找你的合作對象討論看看,
說不定對方正好可以補足你沒想到的地方。


3.切忌「你先做幾個來我再看看」

請不要浪費彼此的時間,除非這些試作品你都願意給試作費用
你去餐廳吃飯,難道會叫老闆先煮幾道菜送上來,不合胃口就不付錢嗎?


4.給詳細的參考資料和方向

這點對於美術和音樂外包特別重要,
感性的東西有時候其實很難用文字確切描述,而且每個人對文字的理解也未必相同。

比較好的方式其實是先描述一下大概的需求,
找一些和你心目中想像類似的作品,並且簡單描述希望對方參考這些作品的哪一部份。

例─角色設定:這個角色是個20歲左右的女性,留著黑色及腰長直髮【圖A】,身穿類似【圖B】的短裙,腰際配帶一把短槍類似【圖C】,外表給人好強不服輸的感覺。
例─場景設定:金黃色的麥田【圖A】中央有個風車小屋【圖B】,小屋旁有個稻草人【圖C】,天空是黃昏的顏色【圖D】。
例─配樂製作:這是OO遊戲用的關卡配樂,遊戲進行方式大概是類似【圖A】,關卡氣氛大概是OOOO,節奏希望有【音樂A】的那種緊張感,旋律想要類似【音樂B】那種有點悲傷的感覺。

或者如果你沒有明確想法,細節也可以請對方自由發揮,
但是自由發揮的範圍到什麼程度、還有哪些要注意的地方必需講清楚,
例:這張插畫上面希望有A角色和B角色的互動,傳達出曖昧的氣氛,構圖動作請你自由發揮

另外請避免給一大~長串文字或是厚厚一整本小說,叫對方花很多時間看完之後自己想要畫什麼,
除非你們本來就是好朋友或是共同創作的夥伴,單純的商業合作(拿錢辦事)還是精簡為佳。


5.從草稿開始隨時溝通

方向確定討論好之後,就可以請對方開始製作草稿,
草稿要做到什麼程度因人而異,通常是以「看得出製作方向,但是要修改也還有餘裕」為主,
從草稿通常也可以知道雙方的想法是否有確實溝通。

有任何意見或問題請務必在草稿的階段就提出來,
如果方向偏差太大的話可以請對方修改過後再重提一次草稿,
草稿確定無誤的話再請對方繼續往下製作,
避免作品都快做完了,才整個打掉重來或是要大改的事情發生。

至於怎樣的程度算大改?怎樣算小改?要怎麼從草稿看出之後的樣子?
就需要發案的人本身對製作流程有一定的認知,如果不懂可以問對方,問清楚了再開工。


6.給合理的報酬

這部分牽涉到接案報價的問題,怎樣的報酬算是合理?
有個參考方法是 (製作這個作品所需的工時 or 工作天) x (希望時薪 or 日薪)
例1:這張圖我大約需要花7天去畫,一天薪水算1000元,那麼這張圖的價錢就是7x1000=7000元。
例2:這張圖大概要花20個小時才能完成,我希望的時薪是250元,那這張圖的價錢就是250x20=5000元。

至於工時如何評估,就需要事前溝通好案子的需求和精細程度,
薪水也應該以合理為主,有經驗功力好的人自然會比較貴,
請不要拿打工的低薪去壓榨別人畫圖,除非你只希望拿到工讀生水準的作品。

另外關於「完成的作品不符合需求」這點,
我個人是認為只要對方有認真付出勞力去執行你的要求,就應該拿到相對應的工資,
像我上班的公司對於外包是有所謂「試畫費」這種東西的。

而且完成品如果不符需求,通常發案者也要負一部份責任,
一個是找了不對的人來製作,另外一個則是需求沒有確實溝通,
不該把所有的責任都推到接案者的頭上,讓對方做白工。

就好像你去買便當吃了之後覺得不好吃,頂多下次不買這家,今天買的這個便當錢還是要付。
除非便當盒裡面放的是死老鼠或大便之類完全不是人類食物的東西,才構成不付錢的理由。
但是案子做到什麼程度才算是很離譜、不該付錢,就又是自由心證的問題,
到最後還是看各人良心願意給多少。

*
*
*

至於比稿或試作之類的事情…
以前我當學生時還不覺得怎麼樣,真的以此為業之後才覺得我幹嘛幫你做白工啊!?
尤其那種出少少幾百元還要人家比稿的…去屎啦

當然如果你的實力還不到能找到工作的程度,以此累積作品和經驗也是一種方式,
但是要特別小心別人不花錢就輕輕鬆鬆把你的作品或是想法拿去用,
所以投稿之前一定要先看清楚相關的條款,如果是那種投稿之後著作權無條件歸對方的,千萬別投…

說真的,「辦比賽」其實是快速又便宜獲得一大堆點子的方式…
再講下去就變黑暗兵法了,到此打住吧。



感謝耐心看到這邊的各位,
祝各位都能找到適合的對象並且合作愉快!


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隨處可見的不起眼遊戲美術兼設計師兼繪者兼業餘音樂創作者。
每日與規格和期限以及嚴酷的市場現實奮鬥中。

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