Infinite R-evolution

遊戲x漫畫x音樂x自high創作

第一次發案就上手

是的,你沒看錯,這篇文章要寫的是第一次「發案」就上手,不是「接案」。

由於工作上的關係,我有時會身兼「發案窗口」和「接案者」這兩種角色,
剛好看到Dark.H所寫的接案心得,想想乾脆從發案者的角度來寫一篇和外包溝通的心得好了,
如果各位以後有需要把某些工作外包出去的話,可以參考看看。

以下是一些我認為在發案時很重要的事情:


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垃圾桶

半夜睡不著的時候突然想到的↓ (看不到的話可以點這裡)


大致上的想法是,如果我做個作品把各式各樣的負面情緒都倒進去,不知道會產生什麼?
不過只有我一個人的負面能量還不太夠,想試著多收集一些人的
所以說...有什麼不愉快的事就倒進裡面吧!不用告訴我你是誰~

底下那欄是為了防止憂鬱過頭整個人陷進去出不來,所以也要想一些快樂的事~

關於漫畫創作兩三事

先說,這篇沒有圖只有一堆字XD 也沒有任何畫技相關教學啥的,
如果你想知道我是怎麼畫漫畫的倒是可以參考看看...
本來是發表在創革某個討論串,一不小心打太多,就順便貼過來這邊了。


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題目:原創小說漫畫圖像..... - 部落格分类:漫畫卡通

有趣的練習法

最近上課在上人物動態繪製的部分,
昨天老師講了一個...算是遊戲吧?也可以當作繪圖練習,
我覺得還蠻有意思的,分享給大家。




首先畫一個類似湖泊的封閉曲線圖形,隨便你畫什麼形狀都可以。


畫好了嗎?

畫好了請繼續往下看…


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♡創作進度問卷♡ -來自創革

嗯總之就是在創革不小心看到這主題所以就來填了:P
原討論串在這裡
以下是我作答的部分。

▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇創作進度問卷▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇
現在在做的東西就只有一個:
‧朝向真實之風 (原創漫畫)

⊕SHOW OFF目前的主要創作進度。
本子要出第一集了。
目前的進度到第四話,可以在這裡→線上閱讀

⊕簡單的說明作品想呈現的樣貌和構想。
一開始是年輕不懂事時畫來自high的人設,後來慢慢有了故事然後畫成漫畫,
可是漫畫畫到一半斷尾,所以後來狠下心來砍掉重練,把整個故事從頭到尾寫過然後重新開始畫,現在是第三次重畫。
最早是想做奇幻冒險RPG風格,隨著作者年紀成長,故事慢慢變得越來越生活化,
現在比較傾向描寫「人」的本身,奇幻要素反而不是那麼重要了。
會說是偽奇幻,就是因為我的故事把某些設定改一改,拿到現實世界也說得通...
所以也有被人說是掛羊頭賣狗肉,封面騙人的作品XD

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題目:原創小說漫畫圖像..... - 部落格分类:漫畫卡通

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Nori

Author:Nori

隨處可見的不起眼遊戲美術兼設計師兼繪者兼業餘音樂創作者。
每日與規格和期限以及嚴酷的市場現實奮鬥中。

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