Infinite R-evolution

遊戲x漫畫x音樂x自high創作

[圖]飛空冒險

前陣子上課的練習後來慢慢把他完成。
有連貫性所以兩張一起貼…兩張都畫了超過一個月以上
話說回來我已經不知道要寫甚麼了…

FlyAdventure_01.jpg

floating_island_final2.jpg

點進去有作畫過程↓

題目:原創小說漫畫圖像..... - 部落格分类:漫畫卡通

[圖] 閃之軌跡II─尤西斯x馬奇亞斯

幾百年沒畫個人興趣取向的東西了(´д`)

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想畫這兩人很久了,
根本就官配!從閃1開始就一路感情超♥好♥,連我這個平常沒有很腐的人都腐了…
這次藉著Falcom官方舉辦閃2插畫比賽的機會趁機畫畫看,前後大概花了10天左右吧~

時間是設定在閃2結局之後,至於到底發生了甚麼事就請自由想像吧 (´∀`)

「你說甚麼──?」
「哼。」

yusimagi06_2.jpg

繪圖流程GIF下收


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題目:Falcom (日本ファルコム) - 部落格分类:遊戲娛樂

天空塔

之前幫忙弄過美術的獨立遊戲上了Steam,做為記錄在這邊發一下。

前進天空塔 Forward to the Sky

這張圖是我畫的
main_BG_01.jpg


LOGO也是我設計的
Logo-try2-3_01.jpg

其他還有做一堆雜七雜八的東西和提供美術諮詢及技術支援,就不贅述了,
有興趣的可以去看看。

小遊戲上架《不要跟殭屍和馬握手》

因為這樣那樣的理由,總之團隊幾個人花了兩個禮拜的時間做的小遊戲上架了,
我負責整個遊戲的美術和音樂 (雖然時程太趕所以很多地方都還不太滿意…)

自己是覺得還蠻有趣的啦(花了不少時間在衝排行榜),有智慧型手機的歡迎下載來玩玩看喔。

Google Play - 不要跟殭屍和馬握手

iOS版等送審過了就會推出,請耐心等候~
iOS版不會出了因為政治大人的理由送審不過…索性放棄

第一次發案就上手

是的,你沒看錯,這篇文章要寫的是第一次「發案」就上手,不是「接案」。

由於工作上的關係,我有時會身兼「發案窗口」和「接案者」這兩種角色,
剛好看到Dark.H所寫的接案心得,想想乾脆從發案者的角度來寫一篇和外包溝通的心得好了,
如果各位以後有需要把某些工作外包出去的話,可以參考看看。

以下是一些我認為在發案時很重要的事情:


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Nori

Author:Nori

隨處可見的不起眼遊戲美術兼設計師兼繪者兼業餘音樂創作者。
每日與規格和期限以及嚴酷的市場現實奮鬥中。

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